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QML程序的源文件又叫“QML文档”,以.qml为文件名后缀,例如,一般项目的“main.qml”就是一个QML文档。每个QML文档都由两部分构成:import和对象声明。
1. import 部分
此部分导入需要使用的QtQuick库,这些库由Qt5提供,包含了用户界面最通用的类和功能,如文件开头的两句:
import QtQuick 2.12 //导入 Qt Quick 2.12 库
import QtQuick.Window 2.12 //导入 Qt Quick 窗体库
导入这些库后,用户就可以在自己编写的程序中访问QtQuick所有的QML类型、接口和功能。
2. 对象声明
这是一个QML程序代码的主体部分,它以层次化的结构定义了可视场景中将要显示的元素,如矩形、图像、文本及获取用户输入的对象……它们都是Qt Quick为用户界面开发提供的基本构件。例如,对象声明部分:
Window { //根对象
width: 640
height: 480
visible: true
title: qsTr ("Hello World")
Rectangle { //对象
……
}
}
QML规定了一个Window对象作为根对象,程序中声明的其他所有对象都必须位于根对象的内部。
3. 对象和属性
对象可以嵌套,即一个QML对象可以没有、也可以有一个或多个子对象,比如如下代码:
Rectangle { //对象:Rectangle
……
MouseArea { //子对象 1: MouseArea
……
}
TextEdit { //子对象 2: TextEdit
……
Rectangle { //子对象2的子对象:Rectangle
……
}
}
}
上面声明的Rectangle (矩形)对象就有两个子对象(MouseArea和TextEdit),而子对象TextEdit本身又拥有一个子对象Rectangle。
对象由它们的类型指定,以大写字母开头,后面跟一对大括号{},{}之中是该对象的属性,属性以键值对“属性名:值”的形式给出,比如在代码中:
Rectangle {
width: 360 //属性(宽度)
height: 360 //属性(高度)
}
定义了一个宽度和高度都是360像素的矩形。QML允许将多个属性写在一行,但它们之间必须用分号隔开,所以以上代码也可以写为:
Rectangle {
width: 360; height: 360 //属性(宽度和高度)
……
}
对象MouseArea是可以响应鼠标事件的区域:
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log(qsTr(textEdit.text))
}
}
作为子对象,它可以使用parent关键字访问其父对象Rectangle。其属性anchors.fill起到布局作用,它会使MouseArea充满一个对象的内部,这里设值为parent表示MouseArea充满整个矩形,即整个窗口内部都是鼠标响应区。
TextEdit是一个文本编辑对象:
TextEdit {
id: textEdit
text: qsTr("Enter some text***")
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
anchors.top: parent.top
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.topMargin: 20
Rectangle {
anchors.fill: parent
anchors.margins: -10
color: "transparent"
border.width: 1
}
}
属性text是其默认要输出显示的文本(Enter some text...),属性anchors.top、anchors.horizontalCenter和anchors.topMargin都是布局用的,这里设为使TextEdit处于矩形窗口的上部水平居中的位置,距窗口顶部有20个像素的边距。
QML文档中的各种对象及其子对象以这种层次结构组织在一起,共同描述一个可显示的用户界面。
4. 对象标识符
每个对象都可以指定一个唯一的id值,这样便可以在其他对象中识别并引用该对象。例如,
MouseArea {
id: mouseArea
……
}
就给MouseArea指定了id为mouseArea。可以在一个对象所在的QML文档中的任何地方,通过使用该对象的id来引用该对象。因此,id值在一个QML文档中必须是唯一的。对于一个QML对象而言,id值是一个特殊的值,不要把它看成一个普通的属性,例如,无法使用mouseArea.id来进行访问。一旦一个对象被创建,它的id就无法被改变了。
id必须以小写字母或下画线开头,并且不能使用除字母、数字和下画线外的字符。
5. 注释
QML文档的注释同C/C++、JavaScript代码的注释一样:
- (1) 单行注释使用“//”开始,在行的末尾结束。
- (2) 多行注释使用“/*”开始,使用“*/”结尾。
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